martes, 22 de marzo de 2016

Maracaibo de Noche en Experimento


Maracaibo de Noche                      en experimento

Realidad actual:
MARACAIBO MUERE DE NOCHE.
EN LA NOCHE NO HAY CIUDAD / EN LA CIUDAD NO HAY NOCHE.
Con el sol se esconde la actividad citadina, luego, solo hay oscuridad y soledad, la inseguridad se apodera de los espacios…
Las principales ciudades de Venezuela, en general padecen de abandono…               “la ciudad fantasma, oscura y asustada. Invadidos por el miedo, encabezamos las listas de ciudades más peligrosas del mundo.” (López, D. 2014, p. 21)


¿Por qué?
Las  dos repuestas más frecuentes del por qué los usuarios de Maracaibo no “viven o utilizan”  la ciudad de noche:
1-    La inseguridad.
2-    La falta de iluminación.


¿Causa o consecuencia?... Es un círculo vicioso.
¿LA CIUDAD ES MAS INSEGURA DE NOCHE Y POR ESO NO SE “VIVE y con-vive”?…              O COMO ¿LA CIUDAD NO SE “VIVE y con-vive” DE NOCHE POR ESO ES MÁS INSEGURA?

Sin embargo la causa principal puede ser:
MARACAIBO SIN CIUDADANOS.
La ciudad muerta está hecha de simples usuarios…
Maracaibo no tiene ciudadanos, solo tiene usuarios de ciudad.
El ciudadano es el protagonista de la urbe, o mejor dicho somos cada uno de nosotros los protagonistas de la ciudad que habitamos y definimos como la vivimos, la imaginamos, la construimos. Somos quienes la convertimos en esa ciudad saludable, educada, innovadora, creativa y festiva. Depende ella de nosotros, de nuestra participación y nuestro compromiso.” (Lopez, D. 2014, p.13)


¿COMO HACER QUE LA CIUDAD VIVA?
La ciudad viva está conformada por ciudadanos activos y organizados que participan en la vida social y publica, asumiendo sus derechos y cumpliendo sus deberes”. (López, D. 2014, p. 21)
*López, Diana. 2014. Claves urbanas. Ediciones B Venezuela, S.A. Caracas, Venezuela.



EXPERIMENTO EN MARACAIBO DE NOCHE
Para comprobar si Maracaibo puede mostrar signos vitales en la noche, se llevó a cabo un experimento socio-arquitectónico en una zona oscura (estacionamiento público, acera y área de entrada de un edificio de residencia multifamiliar), sin vigilancia policial y poco transitada peatonalmente, tal y como es la mayoría de las zonas de la ciudad.
Hipótesis:
Los transeúntes y residentes espontáneamente participarán en el espacio público intervenido con los principios de arquitectura lúdica, generando sensación de seguridad en el sitio.
Recursos:
El recurso humano: 19 estudiantes de arquitectura  y su profesora.  Materiales: principalmente materiales reutilizados, cartulinas, tizas, lana, cartones, telas, luces prestadas, entre otros.


  EL PLAN:
Sin invitación previa a la ciudadanía: Intervenir por una noche (de 6:00pm a 10:00pm) dicha zona, incorporándole principios de arquitectura lúdica, específicamente en 4 zonas:

a) Zona de Juegos Tradicionales y Deportivos. Constó de las siguientes actividades, futbolito, metras, trompo, gurrufío, rayuela o pisé y yoyo. El cual buscó re-activar esa cultura tradicional zuliana que se vivió en gran parte de la infancia de los años 80’s y 90’s, que a través del largo de los años se ha ido perdiendo, por otra parte mantener esa costumbre deportiva que ha perdurado a través del tiempo.

b) Zona lumínica. El recorrido lumínico tenía por finalidad atraer y hacer sentir seguras a las personas durante la oscura noche mediante la iluminación. Tomando en cuenta que: ILUMINACIÓN = SEGURIDAD.
El  recorrido lumínico es un espacio  concebido como un área de contemplación y guía, que sirva para generar  sensación de seguridad al transeúnte, usuario y habitante, el objetivo era poder determinar si la iluminación es una de los principales factores por los que el usuario en general hace uso de los espacios públicos durante la noche.
Los materiales empleados para la creación del Recorrido Lumínico son: alambre dulce, tenazas, cinta adhesiva, luces navideñas y extensiones

b.2) Área de cd’s
Para el área de los cd´s, se juntaron 4 cd’s por fila, dos de cada lado, colocando la cara que resplandece hacia fuera, guindándolos de hilos que caían desde el techo generando una cadena de cds, para luego crear una cortina de los mismos, al colocarlos por todo el techo, su principal objetivo es llevar el enfoque hacia la luz que rebota en los cd´s
Los materiales empleados para el área de cd’s son: hilo, cd´s, y cinta adhesiva

c) Zona de expresión con letras.
  1. Grado de participación de la comunidad con un juego interactivo
  2. Propiciar el canto de canciones maracaiberas para completar las palabras faltantes
  3. Conocer que actividades recreativas desea tener el ciudadano en la ciudad
  4. Hacer memoria de las tradiciones maracaiberas y proponer nuevas ideas
  5. Diversión y participación.
d) Zona de baile. Este montaje se basa principalmente en la interacción de los espacios con las personas donde, no precisamente se necesitábamos transformar un espacio, sino simplemente adaptar nuestra propuesta al espacio existente. Generando así la activación e interacción de los ciudadanos a través de actividades que integraron a las personas


EL MONTAJE:
Las actividades de montaje en el sitio se realizaron el lunes 14 de marzo del 2016, desde las 2:00pm hasta las 6:00pm aprox.
a)   Zona de Juegos Tradicionales y Deportivos: Los juegos tradicionales como el gurrufío, el yoyo, la rayuela o pisé se realizaron con materiales básicos de uso diario en el hogar como cartón, pega, cartulinas y tiza; y a la vez con la ayuda de tutoriales en videos de YouTube para llevar a cabo dichos juegos.









b)   Zona lumínica.
b.1) Recorrido Lumínico:
Para la realización del recorrido lumínico: Primero se le dio forma triangular al alambre dulce, hasta formar elementos semi-estructurados y alzados para que no solo  pudiese ser visto desde el edificio, sino también desde la calle y aceras y posterior a ello se procedió a la colocación de los elementos lumínicos en este caso las luces navideñas; y para su montaje, primero se seleccionó el área a intervenir, posterior  a ello se procedió a limpiar la zona, se colocaron el conjunto de extensiones necesarias y por último se colocó el recorrido lumínico en el suelo conectado a las extensiones eléctricas.



b.2) Área de cd´s
Para las cadenas de cd´s,  se tomaban 4 cd´s para el final de la cadena, y se colocaban dos de cada lado, donde la cara morada daba al exterior para reflejar la luz, se introducía el hilo por orificio de los cd´s y luego se hacía un nudo a de hilo a hilo, luego de ellos se colocar dos o tres cd´s a lo largo del mismo hilo, se repitió éste procedimiento hasta llegar a la cantidad que se consideraba necesaria.
Para el montaje, primero se seleccionó el lugar de donde se guindaría los cd´s, en este caso el techo, posterior a ello se procedió a pegar las cadenas de cd´s al techo utilizando cinta adhesiva, hasta generar una cortina de cds´s



c) Zona de expresión con letras. El montaje de módulos interactivos fue desarrollado por el grupo mismo con materiales en su mayoría reciclables y de bajos costos, se basó en la implementación de tres módulos; uno pequeño y los otros dos un poco más grande creando un túnel, estos hechos de hilos de tejer y lanas entrelazados unos con otros alrededor de tubos de ploteo, los cuales sirvieron como columnas para los módulos, dichos tubos de diferentes grosores y alturas, creando dinamismo con la finalidad de realizar una red. Para la firmeza de los módulos y evitar que el viento hiciera que se cayeran, utilizamos envases con arena/ escombros. Y para la iluminación de la actividad se utilizaron luces de navidad alrededor de los diferentes tubos.
Además de los módulos también se usaron tres pizarras; dos de ellas realizadas por el grupo con cajas de cartón, papel bond y cartulinas para las instrucciones y las frases del juego y una pizarra acrílica para las opiniones de los jugadores y visitantes, esta última se sostuvo con un paral de pendón. Por ultimo para señalar el camino del juego se hicieron flechas con cartulinas de neón y papel contac para adherirlas al piso.






d) Zona de baile.

BAILOTERAPIA
La primera actividad realizada fue la bailoterapia, la cual como recurso para su ejecución solo se necesitó un equipo de música.

JUEGOS DE FIGURAS
La segunda actividad se trabajó en parejas, las cuales iban pasando al frente de una pared la cual generaba una sombra, y a partir del elemento que les dijera que tenían que imitar, debían quedarse como ‘’estatuas’’ inmóviles por 6 segundos. Los que ganaran se ganaban un premio de la siguiente actividad CAJA DE SORPRESAS.

CAJA DE SORPRESA
La caja de sorpresas consistía en introducir la mano en una caja sin saber que había adentro y sorprenderse con algún obsequio.

SIMBOLIZACION
Para complementar cada montaje se realización unas figuras con cartón, figuras como, un niño jugando fútbol, una bailarina, una persona leyendo un libro y una persona caminando. Esto se realizó para explicar simbólicamente lo que se trabajaba en cada montaje.






LA PUESTA EN MARCHA

a)   Zona de juegos tradicionales y deportivos: Desde un principio la gente que circulaba por el frente del montaje se mostraba interesada, ya sea caminando o en sus vehículos, se detenían por varios minutos a ver qué ocurría pero luego seguían su trayecto.

Nuestro primer usuario fue Jean “El Rey Del Trompo” el cual nos contaba que nadie le podía ganar a él jugando trompo, que era invencible y como podía romper los otros trompos, el cual nos dejó muy claro por qué lo conocían así.


Luego unos trabajadores se encontraron La Rayuela o Pisé en la acera que estaba de paso por donde ellos caminaban para agarrar el transporte público, al principio se mostraban un poco inseguros de querer jugar, pero a la final lo convencieron y todo terminó con unas buenas carcajadas y buenos recuerdos de su infancia durante aproximadamente unos 10 minutos.
Y al cabo de un rato, llegaron los Residentes del Edificio Clodomira, los cuales se apoderaron totalmente de las instalaciones, su sed por aprender los Juegos Tradicionales Zulianos y poder jugarlos por su cuenta, así como también, su hiperactividad al querer jugar futbolito desde que llegaron hasta que rompieron una de las porterías. Desde el minuto en el que llegaron se mostraron curiosos por saber que ocurría, o como se jugaba; todos nos terminamos integrando como una buena comunidad.




b)   Zona lumínica.
b.1) Recorrido Lumínico:
El recorrido lumínico sirvió como foco de atracción a los espacios y actividades realizados a su alrededor. Originalmente fue desarrollado como un área de contemplación que hiciera sentir a las personas seguras. Pudimos observar que la iluminación es uno de las principales variables que hacen de un sitio algo atractivo y visitable; si la iluminación no se hubiera planteado como un factor problemático a la situación actual del área de intervención, el desarrollo del montaje en general quizás no hubiera tenido resultados favorables, ya que es la iluminación una de las principales determinantes que hacen a un sitio seguro.
Pudimos observar que el recorrido lumínico sirvió para dar sensación de habitabilidad al área de intervención, el usuario no se acercaba a contemplar la iluminación, si no a hacer uso de los espacios y actividades que se encontraban a su alrededor, sirvió como  área de acceso hacia el resto de los espacios.




b.2) Área de cd´s
Durante el montaje, alguno de  los residentes del edificio que transitaban cerca les llamaba la atención el hecho de ver como cd´s colgaban del techo, mostrando interés en lo que podía llegar a ser;  sin embargo, a diferencia del resto de los espacios recreativos y de contemplación, fue el único que no tuvo resultados favorables, no fue visitado por los usuarios durante la noche, destacando que no por ser un sitio atractivo a la vista tuvo la receptividad que se hubiese querido; concluyendo que el usuario, transeúnte o residente no se ven interesados y salvaguardados por un espacio que sea únicamente iluminado, ellos se ven movidos por la masas de personas y se sienten seguros en espacios que están en usos o adyacente a alguno que lo esté



c) Zona de expresión con letras. La dinámica de este juego nos proporcionó información valiosa sobre como las personas hoy en día son capaces de interactuar y crear relación entre cosas nuevas y otras no tan nuevas que mantengan en su memoria. El juego de palabras fue una manera amplia de destacar lo rico de nuestra ciudad y lo que actualmente carece.
Ver reacciones en aquellos usuarios que sin darse cuenta por medio de un simple juego comenzaban a valorar cada una de las palabras atadas a los hilos que transportaban hacia frases marabinas que vamos dejando atrás por falta de sentirnos pertenecientes y orgullosos de lo que tenemos, de lo que somos y de lo poco a poco se ha ido construyendo.

            Todo esto se vuelve en una experiencia inolvidable

Por medio de nuestra actividad queremos demostrarle como de una manera sencilla podemos crear una conexión con nuestro alrededor y romper esa barrera entre lo que queremos hacer pero pensamos imposible e inalcanzable.



d) Zona de baile. El montaje de Atracción Dinámica obtuvo un resultado positivo y muy exitoso, se logró comprobar que a partir de un espacio vacío sin ninguna función se pueden generar actividades que integran a los usuarios y benefician a la población. Sin embargo también comprobamos que los que más participaron en esta actividad fueron las niñas a partir de 3 años de edad hasta Sras., y del sexo masculino solo 1 chico participo en ella.
Con la bailoterapia se logró que las personas de la comunidad se integraran a las actividades, en ese momento no había pena, timidez o miedo que impidiera que las personas participaran en la bailoterapia. Pudimos comprobar que el baile baja los índices de estrés y crea un ambiente más alegre y con más vida.
Finalmente, luego del resultado obtenido, invitamos a todas las personas a que se atrevan a realizar actividades como estas en su comunidad, cada granito cuenta, este tipo de actividades puede mejorar la calidad de vida de una comunidad entera y logra activar y a revivir nuestra ciudad de noche la cual actualmente se encuentra muerta y olvidad por falta de activación.







Conclusiones
MARACAIBO DE NOCHE SI MOSTRÓ SIGNOS VITALES CON EL EXPERIMENTO, propiciado por los principios de arquitectura lúdica en el espacio público.
-Hubo participación espontánea de los transeúntes.
Las zonas que tenían actividades de corta permanencia atrajeron principalmente a los usuarios transeúntes (las personas que pasaban caminando por la zona al salir de sus trabajos, aprox. de 5:00pm a 6:00pm, aun antes de terminar el montaje, ya habían signos de participación espontánea). Entre las 6:00pm y 8:00pm participaron ciclistas que pasaban por la zona, ellos participaron en actividades de corta y prolongada permanencia, también se acercaron personas en patinetas. La mayoría de las personas que pasaban en vehículo se mostraban atraídos por el movimiento que generaba el montaje y las actividades, ellos se quedaban observando, bajaban la velocidad y el vidrio de sus carros, en oportunidades se estacionaban para contemplar… la gran mayoría de los transeúntes se quedaban observando el movimiento y preguntaban si la actividad se repetiría los días posteriores para ellos también participar.

-Hubo participación espontánea de los residentes.
Todas las zonas (actividades de permanencia corta y prolongada) fueron usadas por los residentes, estos participaron principalmente de 8:00pm a 10:00pm, ellos aseguraron que hubiesen participado desde antes pero no estaban informados. También expresaron sus deseos de prolongar y repetir la experiencia.

-De usuarios a CIUDADANOS por una noche.
Todos los participantes eran aliados, no amenaza.
Se evidenció un cambio total en las personas, allí todos eran amigos sin conocerse, no hubo jerarquías ni prejuicios sociales ni económicos, todos eran compañeros de juego, compañeros de ciudad. Sorprendentemente hubo de manera desinteresada, intercambio de conocimientos de unos a otros, los transeúntes les enseñaban a los estudiantes, técnicas efectivas para el juego de trompos, otros enseñaron frases en diversos idiomas, los residentes enseñaban a otros a jugar metras… También se evidenció intercambio cultural, un grupo de residentes de proveniencia árabe, llevo música árabe, ofreció llevar a una bailarina árabe para enseñar a los presentes esa danza y llevaron un narguile como muestra de su cultura, al mismo tiempo que se maravillaban, practicaban y divertían con los juegos tradicionales venezolanos y los bailes caribeños. Cabe destacar que el mayor número de residentes que participó, eran los extranjeros.                         

¿Los marabinos residentes están dispuestos a participar en igual o mayor medida?...

Durante el intercambio social, las personas explicaban cual era su ocupación y se ofrecían a ayudar a los otros, en caso de requerir de sus servicios, fisioterapeutas, comerciantes, farmaceutas, técnicos se ponían “a la orden”, hubo intercambio de tarjetas de presentación para posibles trabajos, hubo invitaciones para hacer rodadas en bicicleta pos la ciudad… allí se abren las puertas de un sinfín de oportunidades para todos.
Se pasó del miedo y la desconfianza a la amabilidad, confianza, armonía, igualdad, ayuda y ganas de vivir y con-vivir en la ciudad.

-La participación colectiva de ciudadanos ayuda a la sensación de seguridad en la ciudad.
Durante las 5 horas aproximadamente que estuvo activo el sitio (de 5:00pm a 10:00pm), no hubo sensación de inseguridad, la posibilidad de ser víctimas del hampa, casi ni fue considerada por los participantes ni por los estudiantes. Si bien el equipo de trabajo (estudiante y profesora) fue consciente del riesgo al cual se sometían en el experimento, luego, en la puesta en marcha, con los juegos, las prolongadas charlas, el intercambio de unos y otros, hizo que progresivamente la gente se sintiera en confianza, sacaran sus teléfonos celulares, tomaran fotos… Allí se le pregunto a las personas si sentían miedo, todos aseguraron que no. Ni los miembros del equipo de trabajo ni los participantes se sintieron inseguros. Luego que se realizó el desmontaje, el equipo de trabajo despidió a los residentes y todos se retiraron del sitio, la soledad, oscuridad y la sensación de inseguridad se volvió a apoderar de la zona.
En esta experiencia específica no hubo incidentes de vandalismo, esto no exhorta que no pueda ocurrir en otro momento, pero allí se hizo evidente que:

LA CIUDAD DE NOCHE ES MÁS INSEGURA PORQUE LAS PERSONAS NO VIVEN  Y CONVIVEN EN ELLA

¿Cuántos momentos de calidad se pierden los habitantes (niños, jóvenes, adultos y mayores) diariamente por esconderse y no vivir la ciudad?
¿Los habitantes se resignaron y le dejaron la ciudad al hampa?
¿Es más conveniente ser usuario que ciudadano?
Tenemos años siendo usuarios y es lo que nos ha dejado la ciudad que tenemos hoy.
La buena noticia: TU PUEDES HACER EL CAMBIO
RESCATEMOS A LA CIUDAD, AUN MUESTRA SIGNOS VITALES!!!.

Más que una recomendación.



TE INVITAMOS a ser un CIUDADANO ACTIVO
¡Y hacer del sitio donde estás, UNA ZONA VIVA!

Aprovecha estos días, reúne amigos, vecinos y familiares, planifiquen juntos una “toma de calle nocturna” con actividades divertidas (deportes, bailes, juegos…) puedes tomar ideas de esta experiencia;
 Y simplemente HÁGANLO!
Comparte con nosotros fotos y vídeos de SU experiencia y danos tus comentarios por esta vía:

proyecto.s3.uru@gmail.com

¿Y tú? ¿Estás dispuesto a revivir a Maracaibo de noche?
¡La ciudad espera por ti!


Equipo de trabajo.
Agudelo Albanys.
Aguirre Alberto.
Almeida Sarai.
Baptista Álvaro.
Becerra Gueyller.
Carruyo Karla.
Contreras María.
Ferrer María.
Gutiérrez Rossiel.
Lorusso Giovanni.
Lossada Alejandra.
Ochoa David.
Romero Paul.
Salazar Jonhenry.
Sánchez Francisco.
Torrealba Simone.
Urbina Fabiola.
Zambrano Patricia.
Zarraga Juan.
Profa. Arq. Yetzy Villasmil. Msc.

Universidad Rafael Urdaneta. Facultad de ingeniería. Escuela de arquitectura.
 Materia: Proyecto Arquitectónico de Servicio 3.